0.2版本中的新功能
新内容
替换整个对话系统:我们遇到了一个问题,即当将其流程图转换为预制对象时,对话行被破坏了。 这促使我们从项目中删除了Fungus对话系统,并实施了一个新的对话系统。 我们设法使其外观几乎与以前相同,但在后端工作得更好。 唯一的主要区别是,这个人在讲话时不会发出哔声,但是随着开发的继续,我们最终可能会自己实现这一点。
部分实现的保存/加载系统:更改场景或关键故事事件时,游戏自动保存。 进行保存时,保存指示将在屏幕上弹出。
支持单个保存文件,但稍后可能会扩展为多个文件,具体取决于游戏是否需要。
这也可以记住场景状态,因此在场景之间移动时您的农作物将保留下来,并且不会重生的项目将永远消失。
注意:由于游戏中几乎没有音乐或效果,目前不保存音量设置。
注意:此系统最容易出现越野车,因此在继续工作时,请耐心等待。
实施的Quest系统:该系统早在Oni上就已经投入使用,但是已经迁移到现在的Project Dream Farm中。 屏幕右侧会出现一个小窗口部件,以显示活动的任务进度。
现在可以在拾取物品后重新生成它们:经过足够的时间后,蘑菇之类的某些物品现在会重新生长。 所需的确切时间会因项目而异,并会随着开发的进行而调整。
Kaneko的Dialogue Sprite中添加了新动画:在与她的整个对话中将显示以下动画。
快乐
伤心
愤怒
在主菜单中添加了Music / SFX:主菜单中播放着一小段新歌,以及一些森林氛围。 随着开发的继续与游戏的记忆主题相关,这首歌将得到扩展。
在主菜单中添加了选项菜单:具有控制声音设置,切换时钟格式和删除所有数据的功能。 请注意,删除所有数据还没有ARE YOU SURE确认。
新增了Kaneko Cuddle场景:此场景在葡萄藤抓斗场景之后立即开始,并替换了Kaneko在黑色背景上讲话的部分。
还值得注意的是,我们在这里使用了一个新的过场动画系统,可以让我们在场景中平移摄像机。
我们还使用后期处理效果和2D照明,使其具有超舒适的感觉!
添加了超过18个警告启动画面
向Overworld添加了Clock:现在您可以知道现在几点了。 在主菜单设置中,时钟确实可以在12到24小时之间切换。 出于调试目的,它在早期阶段飞速发展。
新增了音频淡入淡出系统:更改场景时背景音乐会淡出,以免像以往一样突然发生音乐变化。
抛光:
调整后的对话人像淡入速度:人像淡入速度太慢,导致精灵接缝在淡入淡出时变得可见。 (这可能需要进一步调整或调整精灵零件的褪色方式。)
调整后的缩放:现在,在全景场景中,将从最小/最大缩放级别的中点开始。
播放器精灵改进:
所有的步行方向都已经打磨过,礼服现在随着台阶移动了一点。
同步脚步声以匹配动画。
Bug修复:
修复播放器运行中的错误:在移动时与NPC交谈会保持播放中的动画并发出脚步声。
固定的对话肖像缩放比例:缩小然后启动对话会导致肖像缩小。 现在无论缩放如何,都可以适当缩放。
现在给农作物浇水可以延长土壤的湿润时间:即使您在土壤变干之前先浇水,植物也以前已经干了。
修复了土壤浇水时的作物种植错误:如果土壤在浇水之前浇水,玩家将无法播种种子。
收割时现在显示“作物图标通知”:收割时,作物未正确显示在通知中。 现在显示出来,就好像您在捡拾一个东西一样。
已修复的持有物品错误:切换场景(例如进入房屋)使游戏忘记了玩家持有的物品。 这将阻止使用保留的项目,直到在项目栏中将其重新选择为止。
修复了后端时钟错误:分钟计时器没有设置为每小时60秒。 从长远来看,这将影响昼夜系统。
修复了玩家方向错误:现在,当在地图之间切换时,玩家会面对适当的方向。
已知的问题:
玩家的裙子有时绕枢轴旋转:由于某种原因,玩家的裙子在向右下走时会随机旋转。 这个问题可能已经解决,但是这是我不知道为什么会发生而且我不知道如何解决的事情之一。
播放器的行走方向不能与Controller Joystick配合使用:由于某些原因,左右行走的效果不佳,但可以在D-Pad上使用。 目前,这是一个低优先级的问题,但它正在引起关注。
加载到文件中时,项目有时不重生:发生这种情况是由于时钟/重生时间问题,该问题将很快得到处理。 在某些情况下,如果玩家等待很长时间,则这些物品最终会重生。
Inn内的物品会无限期重生:在测试保存和加载时,当前会以这种方式保留这种情况,以防万一玩家物品中缺少工具物品。 不想他们永远消失。
如果加载到Inn中,则不会显示Clock Widget:这是一个奇怪的错误,我将尝试通过重构解决。 不知道为什么会这样。
如何安装
提取并运行。