1.0.9版本中的新功能
战斗修复:
光标在战斗中偶尔消失应该被修复。
修复了敌人没有有效路径(例如盟军被完全包围)时的回合分辨率的问题。
鼠标光标在战斗中应该反应更快。
修正了双攻击远程生物在近战距离内无法正确解决的问题。
修复了盟军偶尔攻击错误目标的问题。
消除了敌方细胞通道高光褪色干扰同盟可用移动细胞高亮的问题。
现在,移动半径内的同盟细胞也将获得寻路计算,以确保无法到达的细胞不会显示为可移动。
消除了先前盟友的攻击位置逻辑可以轮流转移至下一盟友的问题。
修复了有时无法攻击敌人的战斗问题。 (我认为!)
等待的热键已添加='W'
防御热键已添加='空格键'
冒险地图修复和更改:
修复了矿山和其他矿山的稍后决定选项。
优化了地图的移动,并消除了移动中的滞后/停顿,拾取战利品等情况。
重新加载场景时,如果玩家站在未败敌人的攻击范围内,他们将自动移动到他们从敌人攻击范围之外接近该敌人的位置。 –这样可以防止玩家陷入他们不想要的战斗中,并且还消除了绕过某些敌人的浮渣保护漏洞。
重新装弹时,如果玩家站在战利品上,例如在战败的敌人旁边,则战利品将被自动掠夺,因此玩家不必离开牢房就可以返回。
在获取战略资源(例如伐木场)时,在成功战斗后重新加载时,它们会被自动捕获,因此玩家无需再次手动与它们互动。
消除了玩家在输入生物仇恨半径时有时不参加战斗的问题。
击败他后,应该自动找到Weredragon神器。
生物工具提示更改为近似生物计数(HOMM样式)。
常规游戏修复和更改:
我做了一些重大的游戏优化,将游戏的未压缩大小从2.25GB减少到489mb,减少了78%! 这主要是因为花了很多时间优化游戏中几乎所有纹理的结果,但是我认为结果值得。 游戏总体上应具有更好的性能,并需要更少的CPU和GPU。
向游戏中添加了可从游戏内菜单访问的教程。 –这应有助于玩家弄清游戏的不同方面是如何工作的,并可能将其线索化为可能未知的功能。
添加了一些逻辑,以防止各种弹出窗口相互干扰。 现在,诸如升级,通知和对话事件之类的弹出窗口应该更好地用于观看和等待其他窗口完成其活动,然后再进行激活。
遇到冲突之后,现在应该在记住漏洞利用查看器中显示Yunkuthu和Amazon渲染以供查看。
修复了妓院,以便在重新加载游戏后可以正确地使妓院工作者可供雇用。
修复了盗贼公会的购买和正确重载可用于购买工件的一些问题。
消除了建造妓院的Demeterium需求,因此可以在游戏初期尽早建造以获得更好的平衡。
降低建造盗贼行会的Demeterium的要求。
由于军队的规模不再是固定的,而是具有自动缩放的功能,并且随机单位的组成与玩家的军队实力成比例,这使得在南方地区夺取战略资源更具挑战性。 –这些军队相对于玩家的实力取决于游戏的难度设置。 –结果应该是,在游戏结束时,如果玩家拥有庞大的军队,而不是仅仅滚动所有内容,那么战斗将更具挑战性且更具史诗般的战斗。